Hemos valorado los aspectos importanes en la partida y lo que nos gustaria que fuera Jolly Roger, siempre con vuestra ayuda.  

Inmersión

Dado que Time Lords es un evento de una semana, el juego no durará las 24 horas del día sino que habrá pausas, siendo la más destacable la pausa nocturna. A pesar que esto perjudica seriamente la inmersión, lo creemos muy necesario para el bienestar físico y mental tanto de los jugadores como de la organización. Esto no significa que no podáis seguir roleando fuera de los horarios establecidos, ni mucho menos, sencillamente que debéis tener en cuenta que no habrá ningún máster disponible.

Además, por el planteamiento de la partida y por mucho que queramos que todos los elementos sean reales, habrá cosas que no podamos fabricar. Así pues, nos reservamos el derecho de narrar o representar de otro modo el atrezo o algunas situaciones que de otra forma sería imposible jugar.

A pesar de todo esto, procuraremos generar inmersión mediante el uso de elementos como sonidos, humo o el vestuario y el atrezo, que intentaremos que sean lo más históricos posible sin caer en el purismo de la recreación. 



Aportar

Jolly Roger, no es una partida de formato sandbox, sino que es la organización quien crea los personajes con sus correspondientes fichas y tramas. Pero estamos abiertos a cualquier sugerencia, o lo que creas que tu personaje haría en según que situaciones. Si todo eso ayuda a la inmersión y la jugabilidad. 


Con las respuestas del cuestionario nos hacemos una ligera idea del personaje que os gustaría llevar. Una vez que la organización decida cual es él que mejor se ajusta a cada uno de vosotros nos pondremos en contacto, para así presentar el personaje y asegurarnos que os gusta o si queréis cambiar alguna cosa. 

Se harán pequeñas entrevistas con cada uno de vosotros para que la experiencia seo de lo más satisfactoria posible. 

 

Si tenéis alguna actividad piratil que os gustaría llevar a cabo, no dudéis en contactar con la organización. Estamos abiertos a todo tipo de ideas y aportaciones para hacer de esta partida lo más entretenida posible. 

Siempre hay alguna hora muerta para hacer con concurso de ver quien bebe mas ron. 

Pero recordad avisad a la organización antes para poder incluirlo en la agenda de eventos y que no quede pisado por otra actividad. 

 Las tramas principales y secundarias están creadas por la organización. Cada jugador estará involucrado en un mínimo de tres tramas de diferente índole. Sin contar las diferentes situaciones del lugar donde ocurre toda la partida. 

Crear tramas de la nada, sin un sentido podría romper la historia queremos contar. Pero si por el contrario ofrece inmersión y jugabilidad estamos abiertos a escucharlas y valorarlas. 

Socializar 

Como la partida no durará las 24 horas del día, tendremos tiempo para socializar. 

Recordad que hemos venido a rolear, y nos gustaría que la mayor parte del tiempo estéis dentro de juego. Habrá momentos de descanso, donde se puede socializar o dormir.  

Pero si que os pedimos, que aunque vosotros necesitéis salir un momento de juego, por los motivos que sean, no molestar al resto de jugadores que quieren seguir roleando. Ante todo respetemos al resto.

Si entras en al taberna con ganas de fiesta y hay jugadores reunidos desenredando una trama, respeta su roleo y no intentes que se unan a tu fiesta. 

Jugabilidad

Somos consientes de que debajo de cada personaje hay una persona, y que todos queremos jugar y pasarlo bien. 

Se trata de eso, aportar con tu juego que otros interactúen, haciendo más real cada una de las escenas. No te guardes para ti toda la historia, ni intentes resolver tu solo cada una de las diferentes tramas. Haz que otros participen, que jueguen contigo. Da juego para recibir juego. Así todos podemos ser participes de cada una las situaciones. 

Pero no le expliques al primeo que veas toda tu ficha, solo cuenta lo que consideres que puede ayudar a dar juego y resolver los diferente enigmas. A ser posible todo dentro de partida  y de la forma en tu personaje lo haría. 

La Vida Pirata es la Vida Mejor

No olvidéis que sois piratas, se acepta todo tiempo de pillaje y trapicheos. Actuar en consecuencia, no esperamos palabras educadas ni comportamientos elegantes. Se acepta todo tipo de insulto de temática pirata e improperios varios. Como buenos piratas os importa un comido la modales, lo que más deseáis es el oro!! Y que no falte el ron. 

Sistemas y gamificación

Se utilizarán sistemas que rijan ciertos aspectos del juego, pero siempre que sea posible, queremos que simplemente sirvan de apoyo o guía para la interpretación. Más adelante os iremos proporcionando los documentos con los sistemas de juego.

Interpretación

Queremos que os metáis en la piel de vuestro personaje y que interpretéis todo lo posible. De lo contrario, las escenas, las tramas y la partida en sí van a perder mucha fuerza. En este sentido, una buena interpretación puede «suplir» o completar un sistema de juego, siempre que sea en pos de la narrativa y tenga sentido. 

Ejemplo:

La armada inglesa ataca a toda la tripulación, Henry resulta herido en una pierna. Antonio que interpreta a Henry, grita de dolor y se agarra la pierna. Sabe que no podrá seguir mucho tiempo luchando, ya que puede morir desangrado. Así que intenta salir cojeando y va en busca de un médico para que le cure.