El sistema del semáforo es una implementación sencilla para que una persona jugadora pueda comunicar de manera clara al resto de personas su estado referente a la escena.
Este sistema no es una vía para evitar situaciones no deseadas para nuestro personaje, sino es una herramienta para que todos los jugadores sepamos y podamos actuar ante escenas de alta intensidad que puedan afectarnos como personas a nivel físico o psicológico.
Para aplicar el semáforo, es tan sencillo como decir en voz alta el color: VERDE
Podemos usar la palabra VERDE cuando, en una situación delicada, nos sintamos completamente cómodos y querríamos que la otra persona aumentará la intensidad. En ningún caso la otra persona está obligada a hacerlo.
Otra forma efectiva de incrementar la intensidad sería usando frases como «¿Eso es todo?» o «¿No tienes nada más?».
AMARILLO
Si te das cuenta de que algo te empieza a incomodar y deseas frenar un poco, puedes usar la palabra AMARILLO.
Si quieres, para no salir de juego puedes incorporarla en una frase, por ejemplo:
«¿no ves que estoy AMARILLO y voy a vomitar?».
Entonces la otra persona debe rebajar la intensidad sin llegar a romper la escena.
ROJO
Si estás en alguna situación que te incomoda y a nivel personal no puedes con ella, simplemente sal de la escena. Para clarificar al resto de jugadores, indícalo diciendo ROJO:
Ante esta situación:
Al decir ROJO, si puedes abandonar la escena, retírate.En caso contrario, el resto de jugadores deberán abandonar el lugar y avisar a un Master.
Si alguien te dice ROJO no te pares a preguntar nada, puedes ser el causante de esa situación sin darte cuenta. Simplemente abandona el lugar y avisa a un Master.
Indicar ROJOno es nada malo, recordar que es un sistema de seguridad.
No hay necesidad de integrar dentro de juego la palabra.
El chequeo sirve para saber si alguien está mal fuera de juego.
A veces no sabemos si una persona está roleando (interpretando) intensamente o es que realmente lo está pasando mal. Si estamos preocupados, buscaremos su mirada y levantaremos el pulgar o hacemos para preguntarle si está bien.
👌 👍 👎
El «sufridor» responderá o bien levantando también el pulgar si está bien y quiere que prosiga la escena, o bien con el pulgar hacia abajo si se encuentra mal. En ese caso, se detendrá la escena automáticamente.
Si no contesta o indica que está «así asá», daremos por sentado que está mal y preguntaremos a la persona qué necesita. Si es necesario, avisaremos a un máster.
Es responsabilidad de todos cuidar de todos; al fin y al cabo, estamos jugando, y si alguien lo está pasando mal fuera de juego, todos perdemos.