Hemos valorado los aspectos importanes en la partida y lo que nos gustaria que fuera Pozo de Serpientes, siempre con vuestra ayuda.  

PLAY TO LOSE:

Play to Lose es una técnica o concepto dentro del diseño de juegos y la interpretación de roles, en el que un jugador se enfoca en crear una experiencia de juego enriquecedora y emocionalmente profunda, en lugar de buscar la victoria o el éxito convencional. En lugar de intentar maximizar los logros de su personaje o llevarlo a "ganar" el juego, el jugador toma decisiones intencionadas para que su personaje falle, pierda o enfrente desafíos mayores. Esta actitud genera una dinámica más colaborativa entre los jugadores y fomenta narrativas complejas llenas de conflicto, drama y evolución emocional.

Cuando un jugador emplea la técnica de "Play to Lose", no está simplemente rindiéndose, sino que está participando activamente en la creación de una historia más interesante, llena de tensión emocional y giros inesperados. El fracaso de un personaje puede conducir a momentos narrativos mucho más impactantes que una simple victoria, ya que permite que emerjan dilemas morales, vulnerabilidades y sacrificios que enriquecen la historia y las interacciones entre personajes. Al enfatizar las derrotas, los errores y las caídas, se pone el foco en la narrativa y el desarrollo de la trama, en lugar de los méritos individuales del personaje.

Este concepto también está vinculado a la idea de que los juegos no siempre necesitan un "ganador" y que el valor del juego puede residir en las experiencias compartidas y las historias que se construyen en conjunto. El fracaso, el conflicto y el sacrificio son elementos narrativos poderosos que, cuando se emplean conscientemente a través del "Play to Lose", pueden conducir a una experiencia de juego mucho más inmersiva y memorable.

En resumen, el Play to Lose no se trata de evitar la victoria o el éxito, sino de poner en primer lugar la narrativa y la colaboración. Los jugadores que adoptan esta técnica crean oportunidades para que sus personajes enfrenten retos emocionales significativos, lo que, a su vez, puede generar momentos narrativos inolvidables y un sentido más profundo de conexión entre los participantes.

PLAY TO LIFT:

Play to Lift es una técnica en los juegos de rol y experiencias narrativas colaborativas donde los jugadores asumen una responsabilidad compartida por el desarrollo de la historia y los personajes. En lugar de enfocarse exclusivamente en su propio éxito o desempeño, los jugadores se esfuerzan por "elevar" a los demás, apoyándose mutuamente y colaborando para crear una experiencia de juego más enriquecedora y positiva. La esencia de este enfoque es la cooperación y el fomento de un ambiente de juego donde los éxitos y fracasos individuales se entrelazan con los de los demás, con el objetivo final de fortalecer la experiencia narrativa para todos los participantes.

En Play to Lift, la responsabilidad del éxito de un personaje no recae exclusivamente en su jugador. En cambio, es una carga compartida entre todos los participantes, quienes se aseguran de que cada personaje brille en el contexto de la historia, independientemente de las habilidades personales del jugador. Esto significa que, incluso si un jugador no posee las habilidades necesarias para interpretar fielmente las competencias de su personaje (como ser un gran bailarín, espadachín o poeta), el resto de los jugadores se encargará de apoyar y reconocer esos atributos del personaje, asegurando que se mantenga la coherencia narrativa y que la experiencia siga siendo gratificante.

Uno de los principios clave del Play to Lift es evitar tratar el juego como una competencia. Cuando los jugadores dejan de lado la mentalidad competitiva, se libera espacio para una colaboración auténtica y para que cada jugador se enfoque en las necesidades narrativas de los demás, no solo en las suyas. Esto crea un ambiente de juego donde todos pueden confiar en que sus compañeros apoyarán sus decisiones narrativas, ya sea ayudando a que un personaje brille en un momento de gloria o contribuyendo a su caída en un fracaso trágico, si eso es lo que desea el jugador.

En resumen, Play to Lift es un enfoque colaborativo y narrativo que fomenta el apoyo mutuo entre los jugadores. El objetivo no es sobresalir individualmente, sino ayudar a que todos los personajes y la historia se desarrollen de manera fluida y satisfactoria, elevando la experiencia de juego a un nivel más profundo y significativo para todos los participantes. A través de la confianza, la cooperación y la voluntad de respaldar las narrativas de los demás, se construye una experiencia de juego rica, emocionalmente gratificante y memorable.

DENTRO Y FUERA DE JUEGO:

Desde el inicio de la partida hasta que los másters indiquen el final, estaremos siempre dentro del juego, excepto durante los desayunos, que serán la única comida fuera de juego. Durante las demás comidas, os pedimos que adoptéis un rol de baja intensidad para que tanto los másters como los PNJ puedan comer con tranquilidad.

Al ir a dormir, vuestro personaje quedará fuera de juego. De igual forma, los másters también estaremos descansando a partir de las 2 de la madrugada.

Aunque os animamos a manteneros siempre en juego, recordad que Timelords es un REV que dura toda una semana, por lo que necesitaréis descansar. Si en algún momento necesitáis una pausa, os pedimos que evitéis levantar el puño o señalar abiertamente que estáis fuera de juego. En su lugar, acudid a un máster, y buscaremos una forma de sacaros temporalmente de la partida sin interrumpirla.

Cuando tengáis que hacer consultas a los másters, deberéis hacerlo dentro del contexto del juego. Para ello, podéis comunicar que necesitáis hablar con un sirviente o similar. Buscad al máster e interpretad vuestro personaje mientras planteáis vuestras dudas.

Si el máster lo considera necesario, os situará temporalmente fuera de juego para daros la información, y luego os reintegrará en la partida.

SEGURIDAD:

La seguridad de todos los participantes es nuestra principal prioridad.

Si en algún momento, mientras estás interpretando una escena, percibes que puede haber algún tipo de peligro físico, tanto para ti como para los demás, detén la escena de inmediato. Asegúrate de alejarte de la situación peligrosa y trasladar la acción a un lugar seguro para todos los involucrados. Recuerda que el bienestar de las personas es siempre más importante que la continuidad de la historia.

Además, es posible que te encuentres inmerso en escenas que sean emocionalmente intensas o difíciles. Si en algún momento sientes que la escena te está afectando demasiado o crees que está afectando a otros jugadores, actúa de la misma manera: detén la escena, toma un respiro y busca un entorno o contexto donde todos se sientan más cómodos. El objetivo es que todos disfruten de la experiencia sin sentirse incómodos o sobrepasados por las emociones.

Para ayudar en la gestión de este tipo de situaciones, os proponemos el uso de herramientas de seguridad emocional como el conocido sistema del semáforo y el sistema de check. Estas herramientas permiten verificar el bienestar de los jugadores de manera sencilla y clara, facilitando la comunicación durante escenas intensas. Si en algún momento no estás seguro de cómo proceder o sientes la necesidad de comprobar el estado emocional de tus compañeros de juego, utiliza estas herramientas para asegurarte de que todos estén bien.

Para más información sobre cómo funcionan estos sistemas, haz clic en el siguiente enlace.