SISTEMA DEL SEMÁFORO:
El sistema del semáforo es una implementación sencilla para que una persona jugadora pueda comunicar de manera clara al resto de personas su estado referente a la escena.
Este sistema no es una vía para evitar situaciones no deseadas para nuestro personaje, sino es una herramienta para que todos los jugadores sepamos y podamos actuar ante escenas de alta intensidad que puedan afectarnos como personas a nivel físico o psicológico.
Para aplicar el semáforo, es tan sencillo como decir en voz alta el color: VERDE
Podemos usar la palabra VERDE cuando, en una situación delicada, nos sintamos completamente cómodos y querríamos que la otra persona aumentará la intensidad. En ningún caso la otra persona está obligada a hacerlo.
Otra forma efectiva de incrementar la intensidad sería usando frases como «¿Eso es todo?» o «¿No tienes nada más?».
AMARILLO
Si te das cuenta de que algo te empieza a incomodar y deseas frenar un poco, puedes usar la palabra AMARILLO.
Si quieres, para no salir de juego puedes incorporarla en una frase, por ejemplo:
«¿no ves que estoy AMARILLO y voy a vomitar?».
Entonces la otra persona debe rebajar la intensidad sin llegar a romper la escena.
ROJO
Si estás en alguna situación que te incomoda y a nivel personal no puedes con ella, simplemente sal de la escena. Para clarificar al resto de jugadores, indícalo diciendo ROJO:
Ante esta situación:
Al decir ROJO, si puedes abandonar la escena, retírate.En caso contrario, el resto de jugadores deberán abandonar el lugar y avisar a un Master.
Si alguien te dice ROJO no te pares a preguntar nada, puedes ser el causante de esa situación sin darte cuenta. Simplemente abandona el lugar y avisa a un Master.
Indicar ROJOno es nada malo, recordar que es un sistema de seguridad.
No hay necesidad de integrar dentro de juego la palabra.
CHEQUEO:
El chequeo sirve para saber si alguien está mal fuera de juego.
A veces no sabemos si una persona está roleando (interpretando) intensamente o es que realmente lo está pasando mal. Si estamos preocupados, buscaremos su mirada y levantaremos el pulgar o hacemos para preguntarle si está bien.
👌 👍 👎
El «sufridor» responderá o bien levantando también el pulgar si está bien y quiere que prosiga la escena, o bien con el pulgar hacia abajo si se encuentra mal. En ese caso, se detendrá la escena automáticamente.
Si no contesta o indica que está «así asá», daremos por sentado que está mal y preguntaremos a la persona qué necesita. Si es necesario, avisaremos a un máster.
Es responsabilidad de todos cuidar de todos; al fin y al cabo, estamos jugando, y si alguien lo está pasando mal fuera de juego, todos perdemos.